home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9301
/
SPIEL2.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-04-18
|
15KB
|
239 lines
@VEljött a PC-k ideje!@N
@Vùj irányzatok a játékpiacon@N
Londonban minden évben már tavasszal megtekinthetô, hogy
milyen új játékok kerülnek karácsony elôtt az üzletek
polcaira. A CHIP ott volt az európai Computer Trade
Show-n, hogy megtudja, milyen szelek fújnak a játékpiacon.
Londoni szakvásár áprilisban -- egybôl a nyársat nyelt brit
üzletemberek jutnak eszünkbe, az állandó köd és a rossz
hírû angol konyha. Azonban az idei European Computer Trade
Show (ECTS), amelyet London Islington városrészében
tartottak, meghazudtolt minden elôítéletet. A látogatóknak
kijutott a szórakozásból és az izgalomból minden
mennyiségben. Egy külön kiadványt megtölthetnénk azzal,
amit a kiállítók kínáltak. A terjedelmes választékból így
azokat a játékokat választottuk ki, amelyek valószínûleg új
irányzatokat fognak kijelölni.
Egészen nyilvánvalóan látszik, hogy Európában is erôs az az
áramlat, amely afelé hajtja a PC-t, hogy az 1-es számú
játékgéppé váljon. Néhány évvel ezelôtt a PC-játékok még
kivételnek számítottak a C64-, az Amiga- és az ST-programok
forgatagában, most viszont már nincs olyan nevesebb cég,
amely ne kínálna MS-DOS-játékokat.
Továbbra is pang a 8 bites gépek forgalma, alig van valami
új a C64-ek számára. De a 16 bites gépek táborában is
változik a kínálat. Az Atari-ST számítógépek tulajdonosai
lanyha idôk elé néznek a játékok terén. Idén talán még
nem, de jövôre már várhatóan siralmas lesz a kínálat
ezekbôl a programokból. Rendszeresen lehetett hallani
olyan kijelentéseket, hogy ""már nem éri meg átírni a
programokat az ST-re", vagy ""az ST-k jóformán kihaltak a
piacról". Az Atari-rajongók csupán Franciaországból kapnak
további utánpótlást, ugyanis néhány nagy cég -- például a
Loriciel, az UBI-Soft, és az Infogram -- a jövôben is
szeretné ellátni az ST-k piacát.
Még az egykor tökéletes játékszámítógépként ünnepelt
Commodore Amiga is nehezen tart lépést a PC-konkurenciával.
Rég elvesztette azt az elônyét, amelyet egykor speciális
grafikai és hangchipjei jelentettek. A PC új grafikai
szabványai -- a VGA és a többi -- a hangkártyák -- az AdLib
és a Soundblaster -- rég behozták a lemaradást (vagy inkább
elhúztak). Az Amiga akkor kerül nagy hátrányba, ha
sebességrôl van szó. Néhány Londonban bemutatott játék már
nemcsak a PC-knél megszokott bôvítéseket használja ki,
hanem a 16, 20 vagy 33 MHz-es frekvenciát is. Az amerikai
Origin szoftverháznál egyenesen kételkednek abban, hogy a
Wing Commander nevû játékot ésszerû lenne PC-rôl átvinni
Amigára. És amit ennek utódprogramja, a Wing Commander II
mutatott be a londoni próbák során, az már aligha
képzelhetô el egy Amiga 500-on.
A Wing Commander II az ismert repülési rutinokon kívül
jóval több szerepjátszó elemet tartalmaz, s megközelíti az
ideális, játszható trükkfilmet -- feltéve, ha elegendô
számítógépes teljesítmény áll rendelkezésre. Az
aprólékosan kidolgozott grafikák szinte hitetetlen
finomsággal mozognak, s ezt bôséges zene, hangeffektusok és
szinkronizált szájmozgású digitalizált beszéd egészíti ki.
Mivel e szuperprogram olyan követelményeket támaszt a
hardverrel szemben, hogy még a jól felszerelt IBM
PC/AT-kompatibilis gépeket is próbára teszi, a
beszédmegjelenítô részt külön lemezeken mellékelik. îgy
legalább valamelyest korlátok között lehet tartani a
merevlemezen elfoglalt helyet.
Mi a helyzet a játéknevek utáni római számokkal? Töretlen a
sorozatok iránti vonzalom. Nemcsak a Wing Commander II,
hanem a bestsellerek -- például a Buck Rogers
SSI-kalandjáték, a Shanghai távol-keleti fejtörôjáték és a
Supercars autóversenyzô játék -- utódai is hamarosan ott
lesznek a vásárlók kegyéért folytatott versenyben. Más
kérdés, hogy ezek az ivadékok valóban magasabb
színvonalúak-e, mint az eredeti program. A Supercars II
például egy egész sor olyan lehetôséggel rendelkezik,
amelyek jobbak, mint az eredeti, madártávlatú
autóversenyzôs játékban lévôk. De minden ugrósánc,
útrövidítés, a különbözô tájak és grafikai finomságok
ellenére, amelyeket a Gremlin-programozók beleépítettek, a
játék a versenypályán alig élvezhetô. A kormányzás
különösen pontatlan, és az ütközésellenôrzô már akkor jelzi
az érintkezést a pálya szélével, amikor a kocsi még szinte
a középvonalban halad.
Más programmûhelyekben legalább ötletesebb neveket adnak a
programjuk újabb változatának. A Lucasfilm új
repülôszimulátorát, a Secret Weapons of the Luftwaffe-t
igazság szerint akár "Battle of Britain II"-nek is
hívhatnák. Hiszen a játékban magában csak kevés különbséget
lehet észrevenni. Vannak ugyan új küldetések (amelyeket a
Battle of Britain editorával saját kezûleg is
összeállíthattunk volna), új repülôgépek és grafikák, de a
repülés élvezhetôségében nem sok változott.
A közeljövôben néhány újabb ""barbár" program kerül
feketelistára a német játékpiacon. Már abban a rövid
próbajátékban is, amelyet a Psygnosis által készített
Barbarian II-ben játszottunk, bôven hullottak a fejek a
szekercénktôl és kardunktól. Másoknál is találkoztunk
hasonló programokkal (például ilyen az Empire
"Deathbringer" programja). Azt még nem lehet pontosan
tudni, hogy ezekbôl végül mi kerül majd a német piacra,
mivel ott jóval kevésbé kedveltek az ágyékkötôs
mészárlások, mint Angliában vagy az USA-ban.
A francia szoftverház, a Titus Software új neandervölgyi
eposza, a Prehistorik bizonyítja azt, hogy az ""ïsember
harcol az ellenséges hordák ellen" témát másképp is lehet
értelmezni. A program egyben új irányzatot is követ: a
szelídebb játékok irányzatát. Prehistorik, az örökké éhes
T-Bone törzs tagja, egy kifejezetten otromba kôkorszaki
figura, aki állandóan egy jó dinoszaurusz-sültre vadászik.
Fontos segédeszköze a sokoldalú vadászbunkó (angolul:
diner-club). Prehistorik ezzel küzdi át magát a különbözô
szinteken a jópofán megrajzolt dinoszauruszok, krokodilok
és más ellenséges lények között. De amíg a szokásos barbár
játékokban az ellenség hörögve és vértôl elárasztva
búcsúzik el fejétôl, addig a szimpatikus ellenfelek
csillagokat látnak, bandzsa tekintettel dörzsölik sajgó
fejüket, vagy bámulják az ôskori koponyájuk körül ide-oda
repkedô madarakat.
A Prehistorik már játszható szintjeibôl arra
következtethetünk, hogy jól beleillik a New Zealand Story
vagy a Lemmings jellegû játékok sorozatába.
ùgy tûnik, a szimulációk területén is elterjedt az a nézet,
hogy a valósághûség önmagában nem mindig elég. Humorra is
szükség van -- még az olyan egyébként száraz területeken
is, mint amilyen a pénzügyi és a üzleti világ. A humoros
szimulációk közül sok Németországból származik. A
güterslohi Magic-Bytes mûhely szarkasztikus Big Business-e
után most a Rainbow Arts vállalkozott a Mad TV nevû
tévészimuláció elkészítésére, amelyben a játékos
mûsorigazgatóként irányíthatja egy tévéadó sorsát. A
tevékenységi lehetôségek a mûsorszerkesztéstôl a reklámig,
a hírvadászattól a saját produkcióig terjednek.
A játékosnak azzal is törôdnie kell, hogy ne hanyagolja el
szerelmét, a bûbájos Betty Botterblomot, és hogy
vetélytársai számára ravasz csapdákat állítson fel. Annak
ellenére, hogy sajnos nem játszhatják egyszerre ketten, a
két számítógép-ellenfél jókora kihívás a jövendô profi
tévés számára. A PC-, Amiga- és Atari ST-tulajdonosok
júniustól örvendhetnek az üzlet és a fekete humor jól
sikerült egyvelegének.
Ugyancsak a Rainbow Arts készítette a fejtörôjátékok hosszú
sorának egy újabb képviselôjét. Ezen a területen sem
hagyott alább a fejlesztôi vágy -- legalábbis a londoni
vásár ezt mutatta. A Logical nevû játékban forgatható
lapokat kell kitölteni egyenként négy, azonos színû
golyóval. A golyók véletlen sorrendben gurulnak be a
játékmezôbe, s a játékost teljesen leköti az, hogy utat
építsen számukra a programban lévô száz labirintus egyikén
keresztül.
A játékos életét nemcsak a forgatható lapok nehezítik,
hanem a csak meghatározott színû golyókat átengedô szûrôk,
az egyirányú utak és a korlátozott idô. Az elsô
próbajátékok során a véletlenszerûen kiválasztott
játékosokat csak akkor lehetett elrángatni a számítógéptôl,
ha megfenyegettük ôket azzal, hogy kikapcsoljuk a gépet. A
Rainbow Arts a kreatív gondolkodásúak számára is ígér egy
különleges csemegét, ugyanis egy Level Construction Kit
lehetôvé teszi, hogy a különbözô elemekbôl saját
labirintusokat állítsanak össze például a barátaik számára.
Ugyancsak Németországból, a plöni Software 2000-tôl
származik a Kengi. Ez a program egyszerre több irányzatot
is egyesít magában. Nemcsak fejtörôjáték -- elvben olyan,
mint Logical, csak térbeli változatban --, hanem aranyos
játékfigurákat is használ. A Kengik kis szôrös golyók, jó
adag humort csempésznek a száraz gondolkodásba. Terveznek
további programokat is e fôszereplôkkel...
A kalandjátékok és szerepjátékok területén tapasztalhatók a
legnagyobb változások. Az utódok hulláma ugyan még töretlen
-- a Buck Rogers-tôl a Champions of Krynn-en keresztül a
Larry Laffer-ig a szinte mindegyik neves játék várja az
utód megszületését --, de az újdonságok is teljes erôvel
nyomulnak a piacra. Aki több grafikát, több hangot és
beszédet szeretne, annak hamarosan komolyan fontolóra kell
vennie egy CD-meghajtó beszerzését. A Lucasfilm válogatott
programok feltuningolt változatait kínálja ezen az
adathordozón. A Zak-McKraken, az ôrült-vidám kalandok
világának egyik klasszikusa teljesen új változatban fog
megjelenni. A Secret of Monkey Island-et további
grafikákkal és beszéddel bôvítik.
Az Empire-nél egy új számítógépes szerepjátéksorozat
kezdetét láthattuk. A Zhodani Conspiracy nevû program a
kedvelt Pen & Paper szerepjátékrendszerek -- ilyen a
Traveller és a Megatraveller (a Dungeons & Dragons után a
legkedveltebb játékrendszerek) -- szabályai alapján
készült. A sárkányok és barlangok világa helyett a
cselekmény a galaktikus birodalmakban játszódik, ahol a
szereplôk ûrhajókkal utazgatnak.
Valószínû, hogy már a @KMegatraveller 1: The Zhodani@N
@KConspiracy@N jellemzôi hallatán is összefut a nyál a
szerepjátékok kedvelôinek szájában. A szereplôk karakterét
öt különbözô osztályból lehet kiválasztani, és kombinálni
lehet több mint hetven tulajdonsággal és öt életpályával.
A játékosok több mint harminc fegyverrel és harci
képességgel kombinálhatnak, a szükséges pénz megszerzéséhez
kereskedhetnek ugyanennyi áruval. A sorozat elsô játékában
már nyolc bolygórendszert, 28 bolygót és mûbolygót lehet
felkutatni. Az Egyesült Ållamokban már nagy elismerésnek
örvendô PC-s játék AdLib kártya vagy Realsound
alkalmazásával valósághû zörejeket és digitalizált beszédet
is produkál.
Egy szempontból a programozók nem hagyják el a kitaposott
ösvényeket: tudniillik a modern játékok még mindig csak a
magán PC-t támogatják. A legtöbb játékszoftver-cég nem
foglalkozik a hálózatokkal. Az egész vásáron egyetlen olyan
játékot sem találtunk, amely támogatja a LAN-okat. Akik
szeretnének egymás ellen játszani két számítógépen, azok
most is rá vannak utalva a modemmel vagy a
nulla-modemkábellel való összeköttetésre. A programozók
nyilván úgy gondolják, hogy az emberek az irodákban nem
játszanak.
A profi játékosok a grafikus kezelési felületekre -- a
Windowsra is -- szelíd megvetéssel néznek. A Windows alatt
nem futtatható semmi, ami örömet okoz. Ezt a területet
nyugodtan meg lehet hagyni azok számára, akik dolgozni
szeretnének a számítógépen. De látva a játékok széles
választékát, az embereknek ez egyre inkább nehezükre fog
esni.
@KRolf D. Busch@N